碎片化觀看時代,2-3分鐘一集的短劇正以驚人速度成為移動端娛樂新王者。Omdia媒體與娛樂業務主管Maria Rua Aguete在MIPCOM上發布的研究報告顯示,短劇作為快速增長的短篇腳本視頻形式,預計2025年全球收入將達到110億美元。。
這一數字意味著短劇市場規模將達到免費廣告支持的流媒體電視(FAST)頻道收入的近兩倍——Omdia預計到今年年底FAST頻道收入為58億美元。

一、短劇崛起:碎片化時代的娛樂新寵
在移動設備普及和注意力經濟盛行的當下,短劇已成為一種全球性現象。這種每集僅2-3分鐘的短篇連續劇,完美契合了現代觀眾碎片化消費習慣。在短劇內容消費中,北美、東亞及拉美市場貢獻了主要增量。
二、盈利機器:多元變現與強勁收益
短劇不僅改變了內容消費模式,更展現出驚人的商業潛力。平臺方通過單集付費、會員訂閱與廣告植入多元變現,令短劇成為繼長視頻之后最具商業化潛力的賽道。
Omdia數據顯示,全球超過60%的短劇收入來自訂閱或交易支付,通常采用免費試看模式吸引用戶。
這種模式的每用戶平均收入(ARPU)可達每周20美元或最高每月80美元,彰顯出該形式強勁的變現潛力。
有越來越多的觀眾,愿意為能即時吸引他們的內容付費。

三、市場格局:中國主導,全球擴張
從地域分布看,短劇市場呈現出明顯的不均衡發展態勢。中國憑借龐大的受眾和移動端觀看趨勢,貢獻了全球短劇總收入的83%,占據絕對主導地位。
中國以外,美國引領國際市場,其次是日本、韓國、英國和泰國,這些市場的短劇普及率持續成長。
根據公開資料整理,2024年全球短劇收入已突破70億美元,同比增速保持兩位數,供應鏈上下游加速布局劇本、拍攝與流量分發環節。
