Meta首席技術官安德魯?博斯沃思在公司內部技術會議及對外溝通中明確表示,Meta已將人形機器人項目(內部代號“Metabot”)提升至與增強現實(AR)同等重要的戰略高度,未來將投入數十億美元資金,推動這一領域的技術突破與生態構建。這一決策不僅標志著Meta在“元宇宙”核心布局之外,正式將觸角延伸至實體智能硬件賽道,更試圖通過“開放平臺”模式,重塑人形機器人行業的發展規則,爭奪下一代智能設備的標準制定權。
從戰略定位來看,Meta將Metabot與AR并列,背后是對“人機交互下一代形態”的深度判斷。此前,Meta在AR領域已深耕多年,從消費級AR眼鏡Ray-BanStories到面向開發者的QuestPro系列,始終致力于通過AR技術打破物理世界與數字世界的邊界;而人形機器人的加入,被Meta視為填補“實體場景智能交互空白”的關鍵——相較于現有的工業機器人、服務機器人,人形機器人擁有更貼近人類的形態與動作邏輯,能在家庭服務、醫療輔助、工業協作等復雜場景中實現“類人化”操作,與AR技術形成“數字交互+實體執行”的互補閉環。博斯沃思在溝通中強調:“AR讓我們重新定義‘看見’與‘連接’的方式,而人形機器人將重新定義‘行動’與‘服務’的方式,兩者共同構成Meta面向未來十年的核心技術底座。”
在投入規模上,“數十億美元”的資金規劃遠超行業此前預期,也凸顯了Meta對Metabot項目的決心。據行業分析,當前人形機器人領域的頭部企業年度研發投入多在數億美元級別,而Meta一次性規劃“數十億美元”投入,不僅將覆蓋核心部件(如高精度關節、柔性傳感器、AI驅動系統)的研發,還將用于產業鏈上下游的合作布局——包括與電機、芯片、材料領域的供應商聯合攻關,解決人形機器人“高負載、低功耗、低成本”的行業痛點。值得注意的是,這筆資金并非短期投入,而是將分階段用于技術迭代與生態培育,預計未來3-5年內,Meta將逐步推出Metabot的原型機、測試版及商用版本,逐步驗證技術可行性與市場需求。
更具行業顛覆性的是,Meta計劃為Metabot采取“開放平臺策略”,即重點開發機器人軟件系統(包括運動控制算法、AI交互模型、場景適配框架等),并將其授權給全球其他機器人生產商,而非獨自打造完整的“硬件+軟件”閉環產品。這一模式與Meta在VR領域的策略一脈相承——此前,Meta通過開放Quest的開發者平臺,吸引了數百萬開發者參與應用創作,最終推動VR生態的快速繁榮;如今將這一邏輯復制到人形機器人領域,其核心目標是通過“軟件標準化”降低行業門檻,讓更多硬件廠商能聚焦于硬件制造與本地化服務,而無需從零開發復雜的軟件系統