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PS5 Pro不帶光驅(qū)售價(jià)5000起,索尼從來不“寵粉”

發(fā)布時(shí)間:2024-09-14 15:18:11

9月10日深夜,索尼官方宣布旗下備受玩家關(guān)注的國行PlayStation5 Pro(以下簡稱“PS5 Pro”)版本正式發(fā)布,并將于11月7日開啟發(fā)售。

從公開信息來看,PS5 Pro參數(shù)與玩家此前猜測基本一致。相較于PS5,PS5 Pro在GPU等多個(gè)層面都有較大升級(jí),整體性能堪稱強(qiáng)悍。


來源:PlayStation

然而發(fā)布會(huì)技術(shù)后,由于過高的定價(jià),導(dǎo)致出現(xiàn)了不小的爭議。不少網(wǎng)友直呼索尼“搶錢”,也有分析機(jī)構(gòu)表示過高定價(jià)或?qū)е翽S5 Pro銷量不及預(yù)期。

作為這個(gè)賽道的絕對(duì)霸主,2024-2025財(cái)年第一季度,索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)出現(xiàn)了罕見的銷量下滑。與此同時(shí),外部競爭對(duì)手虎視眈眈,手游、端游的不斷加速也在搶占主機(jī)游戲的地盤。

群狼環(huán)伺、市場蛋糕不斷縮小的現(xiàn)狀之下,索尼將會(huì)作何應(yīng)對(duì)呢?

配置拉滿,定價(jià)也拉滿
對(duì)于2019年發(fā)布的PS5而言,現(xiàn)在不少大型游戲往往需要玩家做出兩難選擇,要么選擇畫質(zhì)犧牲畫面流暢度,要么選擇幀率但放棄頂級(jí)畫質(zhì)。索尼此次升級(jí),正是基于這樣的玩家痛點(diǎn)。

從公開資料來看,這次新機(jī)器在紙面參數(shù)上的提升的確很大。

根據(jù)披露,PS5 Pro的GPU計(jì)算單元要比PS5多出67%,同時(shí)內(nèi)存速度提高28%。在實(shí)際運(yùn)行中,新機(jī)器的游戲渲染速度將提高45%。與近些年芯片行業(yè)的趨勢一樣,索尼的新芯片在光線追蹤性能方面顯著提升,能夠達(dá)到當(dāng)前主機(jī)的“2-3倍”。

與英偉達(dá)、AMD類似,索尼也順勢推出了名為PlayStation光譜超分辨率(PSSR)的技術(shù),通過機(jī)器學(xué)習(xí)和AI驅(qū)動(dòng)的超分辨率,在節(jié)省算力的同時(shí)提供更豐富的畫面細(xì)節(jié),從而顯著提升畫質(zhì)表現(xiàn)。這代機(jī)器同時(shí)支持可變刷新率和8K分辨率,并向下兼容過往的PS4游戲,畫面表現(xiàn)也會(huì)獲得增強(qiáng)。

總之,用索尼官方的話來說:PS5 Pro游戲機(jī)是為深度游戲玩家和游戲創(chuàng)作者而打造的設(shè)備,是一款能提供更高畫質(zhì)、更流暢幀率的游戲主機(jī)。


來源:PlayStation

產(chǎn)品好,不一定能賣得好,畢竟除了配置,定價(jià)也是非常重要。

據(jù)了解,官方對(duì)于PS5 Pro的建議零售價(jià)按照美版、歐版和日版分別為699美元、799.99歐元和119980日元。目前港版和國行的價(jià)格則暫未公布,但從美日歐的定價(jià)來看,基本會(huì)在人民幣5000-6000元左右。

值得注意的是,此次發(fā)布的PS5 Pro僅提供數(shù)字版本,如果玩家需要玩實(shí)體游戲,則需要單獨(dú)花錢購買光驅(qū)。

對(duì)于這樣的定價(jià),游戲評(píng)論網(wǎng)站IGN發(fā)起了民意調(diào)查“你會(huì)購買PS5 Pro嗎?”,在56980次投票中,85.9%的參與者選擇了“不會(huì)購買”,只有14.1%的玩家表示會(huì)支持購買。

過高的定價(jià),也讓分析機(jī)構(gòu)給出了不大樂觀的預(yù)測。

Ampere研究的游戲行業(yè)分析師Piers Harding-Rolls預(yù)測稱,PS5 Pro最后的銷售結(jié)果應(yīng)該與當(dāng)年的PS4 Pro差不多,今年有望出貨130萬臺(tái),到2029年累計(jì)賣出約1300萬臺(tái)。據(jù)了解,PS4 Pro在2016年的首發(fā)窗口期間賣出170萬臺(tái),整個(gè)生命周期內(nèi)售出1450萬臺(tái)。

至于二級(jí)市場,對(duì)于索尼的新機(jī)器反響還算尚可,索尼美股雖然在公布PS5 Pro定價(jià)后一度跳水走弱,但午后已經(jīng)大致拉回。

銷量呈現(xiàn)下滑,游戲難出爆款
定價(jià)過高、玩家抱怨、機(jī)構(gòu)不看好,PS5 Pro似乎難以阻擋索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的下滑。

8月7日,索尼發(fā)布了2024-2025財(cái)年第一季度的最新財(cái)報(bào)(4月1日-6月30日),截至6月30日,PS5的總出貨量已達(dá)到6170萬臺(tái),第一季度的出貨量為240萬臺(tái),與去年同期的330萬臺(tái)相比減少了27.3%。與當(dāng)時(shí)的PS4相比,也少了180萬臺(tái)。

游戲硬件行業(yè)本質(zhì)上依然是一個(gè)由軟件驅(qū)動(dòng)的行業(yè)。在電子游戲界,獨(dú)家大作獨(dú)占往往是吸引玩家、提升平臺(tái)競爭力的關(guān)鍵。

游戲方面,索尼第一季度“游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部門銷售額同比增長12%,營業(yè)收入增長32%,但主要原因在于外匯匯率影響、第一方游戲軟件銷量增長、以及PSN+會(huì)員的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)訂閱量增長。

駐東京的行業(yè)顧問 Serkan Toto 博士表示:考慮到索尼在2024年軟件方面將經(jīng)歷一個(gè)相當(dāng)沉寂的時(shí)期,這些數(shù)字實(shí)際上看起來相當(dāng)穩(wěn)健,但最大的弱點(diǎn)是硬件銷售。同比下降并不令人意外,但下降幅度很大。

眼下,索尼只能希望新款獨(dú)家大作能讓人們?cè)俅钨徺IPS5。可惜的是,今年以來,PlayStation整體游戲發(fā)售相對(duì)平靜,尚未推出任何大型爆款游戲。

其中,曾被索尼寄予厚望的新射擊游戲《星鳴特攻》,在發(fā)售后的表現(xiàn)一塌糊涂。

 

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